【Kirihana Academy CUP vol.2 優勝インタビュー】雨のち晴れ yurimu「1つの目標に向かってみんなで活動出来て、そして優勝することができて本当に良かったです」─ 予選から1マップも落とさず圧巻の優勝。学校とチーム活動の両立とオフラインでのパフォーマンスを振り返る

2026年11月1日、Kirihana ACADEMY CUP vol.2 Supported by ZOWIEの決勝がオフラインで行われ、Kirihana Academyと雨のち晴れが対戦。結果はマップカウント2-0で雨のち晴れが制し、見事優勝を収めました。今回は試合後に実施した雨のち晴れへのインタビューの内容をお届けします。

インタビュー

──優勝おめでとうございます。それではyurimu選手に質問です。改めて今日の試合全体のパフォーマンスや手応えはいかがでしたか?

yurimu:1試合目は撃ち合いも全然悪くなく、動きもいつも通りプレイできたかなという感じでしたが、2試合目はあまり撃ち合い自体はうまくいかなかったなという印象です。

──LEGENDs(LOB選手 / oitaN選手 / BlackWiz選手 / xnfri選手 / Derialy選手が参加する即席チーム)とのGenerations Matchはいかがでしたか?

yurimu:その試合は本当に自分のエイムが無かったですね(笑)

──LEGENDsとのGenerations Matchでは見事勝利されましたが、試合中のチームの雰囲気はどうでしたか?

yurimu:1回勝ったことで少し試合の間が空いてしまい、試合にもう一回入り直すまでに時間がかかったのですが、負け越しで前半を折り返したこともあり、アタッカー側では「ちゃんとみんなでフォーカスして勝とう」ともう一回みんなで意識して、良い感じにできました。

──観客席にyurimu選手の熱狂的なファンの方がいらっしゃいましたが、応援の力や声などは感じましたか?

yurimu:まあでも、本当に何か言ってくれているんだなって(笑)

──雨のち晴れのアビスの構成はアイソ・スカイ・ヴァイパーが入る独特な構成でしたが、どなたが主導で決められたのでしょうか。

yurimu:自分が決めました。一度も合わせていない時に「やりたいエージェントはある?」と聞いたところ、Sayu選手がアイソを使いたいと、そしてkennosuke選手がヴァイパーを使いたいと要望が出ました。アイソかヴァイパーのどちらかを入れるだけでも良かったのですが、ValoPlantでこんな感じでやれたらいいなみたいなものを作っている時に、「戦い方によっては全然このエージェント入れても出来るな」と思ったというのもありました。また、実際に2人のやりたいエージェントを使用する方が個人個人のパフォーマンスも出るなと思ったので、それを信じて提案したところ、みんなが上手くやってくれて完成しました。

──続いてbesu選手に質問です。1ヶ月近く続いたKIRIHANA CUPで見事優勝となりましたが、優勝した瞬間の率直な感想を教えてください。

besu:本当に勝てて良かったなという気持ちです。嬉しい気持ちもありましたし、ホッとした気持ちもありました。

──優勝した瞬間はどなたが一番喜んでいましたか?

besu:誰だろう...ちょっと覚えていないのですが、みんなで「ナイス!」って感じでした。

──Sayu選手に質問です。特にLotusでは29キルするといった活躍でMVPを獲得されましたが、今日のパフォーマンスは練習の何パーセントくらい出せたと感じていますか?

Sayu:今日は本番で俺は緊張しませんでしたし、みんなも強かったので、110%出せたと思います。

──特に自分らしいプレイができたと感じるシーンはありましたか?

Sayu:クローブのウルトがある時に強気に前に出るところとかは、やりたいことができたなと感じます。

──kennosuke選手に質問です。Abyssで1v3クラッチを決めましたが、前日のブートキャンプのインタビューで「アカデミーさんも1v3されないように気を付けてください」と語られていた中で、実際にあの1v3クラッチを決めた瞬間の気持ちを教えてください。

kennosuke:その瞬間というよりはその前になっちゃうんですけど、クラッチする前に「ソーヴァのHPがロー」という報告が入りました。それで「あ、勝ったな」と思って、そのまま勝てました。

──ソーヴァ以外の2人は倒せる自信があったんですね。

yurimu:あれじゃない?1v3になってから1人倒して、残りAサイトに2人となった時、120ダメージ削っているソーヴァともう1人がサイト内にいると分かった時、(観戦で見ていて)「このラウンドは取るんだな」という雰囲気でした。

kennosuke:yurimu選手が代弁してくれました。

──続いてはayuta選手に質問です。実際にお客さんのいる前でプレイされてみていかがでしたか? 緊張はされましたか?

ayuta:最初は本当に緊張していてパフォーマンスも出ずに悩んだのですが、みんなの雰囲気が良くて緊張を打ち消してくれました。そのおかげで、そのままパフォーマンスも安定して出せたかなという感じでした。

──今日の決勝戦でACEを獲得した時は、会場が一番盛り上がっていたと思いますが、ACEを取った時の気持ちを教えてください。

ayuta:4キル目あたりで「俺ACE行けるな」と気付いていて、3キル目とかはそもそもACEのことは頭になくて、ACEに執着するつもりはなかったのですが、4キルした後は「俺がやるしかねーな」みたいな感じで気持ちが舞い上がって、5人目を倒した後は「はい、俺強い」という感じでした(笑)

──その時のチーム内のコールはどのような雰囲気だったのですか?

ayuta:もう、静かに前に出ました(笑)みんな気付いていなかったので、「俺が前に出てやっちゃうよ」って感じでしたね。

──エキシビションのGenerations Matchではkennosuke選手がサイファーでACEを取られていましたが、その時はどういうお気持ちでしたか?

kennosuke:ウォーデンをもっと使おうと思いました(笑)

──その時はなぜウォーデンを使っていたのですか?

kennosuke:気分がタップ撃ちの気分だったので、「ウォーデンにしようかな」と思って変えたら上手くいったのでそのまま使い続けていました。

──よりウォーデンが好きになったということですね。

kennosuke:元から好きだったのですが、より愛着が深まりました。

──前日に皆さんでブートキャンプをされたとのことですが、失敗談や面白いエピソードはありましたか?

ayuta:besu選手が死にかけながらずっと勉強していました。

besu:ブートキャンプの前日である10月31日の24時までに出さなければならない課題があり、VALORANTのスクリムをしながら、宣材写真も撮りながらという感じでした。

──休憩時間などをすべて課題にあてていたのですか?

besu:面倒になって違うことをしたりした時もありましたが大体そうですね。

──期限はどれくらい前からの課題だったのですか?

besu:1週間くらい前からです(笑)

一同:(笑)

──グータッチできる距離にチームメイトがいて、目の前には観客がいる、オフラインならではの環境で対戦してみた感想はいかがでしたか?

besu:すごいプレイが出るたびに歓声が上がり、ラウンドを勝った時の熱量も普段のオンラインのスクリムとは別物で、グータッチをして盛り上がる感じがすごく楽しかったです。

──besu選手がチーム活動経験のあるチームメイトと一緒にプレイしていく中で、成長した部分や変化した部分はありましたか?

Sayu:普通に元から割と出来ていました。

ayuta:そもそもbesu選手のフィジカルがすごく強いので、初めて一緒にプレイした時にすごいなと感じたのと、もちろんマップによって変わるのですが、コールの量もどんどん増えました。最後の決勝ではbesu選手のコールがめっちゃ出ているなって感じで印象が結構変わったので、コールの量が圧倒的に増えたかなと感じています。

besu:このチームに入った最初の方は「どんな感じでやったらいいのかな」みたいな色々悩みながら上手くいかないことの方が多かったのですが、だんだんみんなのプレイやコールを参考にしながら、今では「なんとなく出来てきているのかな?」という感じです。

──yurimu選手に質問です。Predator League 2027 VALORANT Japan Round(以下、Predator League)に出場されるとのことですが、今回と同じロスターで出場されますか?

yurimu:Predator Leagueは年齢制限があり、18歳以上しか出場することが出来なくて、kennosuke選手とSayu選手は18歳以上なので出場できるのですが、ayuta選手とbesu選手は自分たちの1学年下になるため出場できません。そのため、予選で戦ったKirihana Youthのkellsea選手とShimons選手と一緒にロスター登録をしています。まだスクリムはできていませんが、そのロスターで行こうって感じです。

──Predator Leagueに向けての目標を教えてください。

yurimu:即席のチームではありますが、出るからには勝ちにいきたいです。

──「雨のち晴れ」としてのチーム活動自体は、Predator League以降も続けられますか?

yurimu:まあ結構、みんなの予定次第というか。チーム自体はあるかもしれませんが、ロスターが全員同じになるかは、皆でやれたら良いのですが、用事やそれぞれの予定があるので、それ次第って感じです。結構自由な感じで、出来るならみんなでやろうという方針です。

──ayuta選手に質問です。ZETA DIVISION ACADEMYは学業優先のため脱退され、今回はyurimu選手に誘われての参加とのことですが、今後の選手活動についてはどのように考えていますか?

ayuta:まだ決まっていないというのが本音ではあるんですけど、もちろんチームメンバーも強いのでやりたい気持ちはありますが、大学は行きたいと思っているので、両立できるのが一番だと思っています。チーム活動自体が結構予定を合わせてくれるので、自分のペースにあった練習をこのまま出来るのだったら、もしかしたらやるかもしれないです。

──yurimu選手はこれからもayuta選手を誘いますか?

yurimu:そうですね。もうめちゃくちゃ誘います(笑)まあ一緒に活動できるのがベストではあるのですが、このチームで活動することで私生活の行動を制限するのはあまり良くないというか。結局チーム活動にフォーカスするには他のこともやらないといけないし、チームの活動でリアルとか自分が優先したいことに弊害が出ちゃうくらいなら、全然自分の好きなことやってほしいなと思っています。

──非常に大人な考え方ですね。

ayuta:達観してますね。

yurimu:ありがとうございます(笑)

──最後に皆さん全員にお聞きします。この約1ヶ月間「KIRIHANA Academy CUP Vol.2」に向けて取り組んでこられたと思いますが、大会を振り返っての感想をお願いします。

besu:今回、決勝がオフラインということで、今まで1,2回くらい決勝がオフラインの大会に出たことはあったものの、決勝には進めず、オフラインに行けなかったので、「この大会こそはオフラインに行きたい」という気持ちで1か月くらい練習しながら取り組んできました。そして無事に決勝のオフラインの場に行けて、決勝でも勝てて良かったです。

kennosuke:1か月、このメンツでやると決めてから練習頻度自体は少なめだったのですが、それだけでも「このメンツとやってて楽しいな」と思いました。そして「これでオフラインまで行けるともっと楽しいだろうな」と思っていたところ、実際にブートキャンプやオフラインに来られて、とても楽しかったです。

Sayu:「Kirihana ACADEMY CUP vol.2」という注目してもらえる舞台で、みんなの強さを証明できたので良かったです。

ayuta:みんなが話している通り楽しくできました。1ヶ月と聞くと長い感じがしますが、自分にとってはすぐ終わってしまって、どんどん楽しいことが増えていってみたいな感じだったので、こんな感じで楽しみながら最後は勝てて本当に良かったです。

yurimu:このロスターを集めた8月〜9月頃から活動を始めたのですが、そこから10月中旬の予選までの短い期間で練習しました。スクリムの数もそんなに多くはありませんでしたが、1つの目標に向かってみんなで活動出来て、そして優勝することができて本当に良かったです。

──雨のち晴れのみなさん、ありがとうございました!

「雨のち晴れ」は活動を共にするチームを募集中!

Kirihana ACADEMY CUP vol.2 Supported by ZOWIEで1マップも落とさずに優勝し、LOB選手、oitaN選手、BlackWiz選手、xnfri選手、Derialy選手が参加したLEGENDsチームにも勝利した「雨のち晴れ」は運営母体となってもらえるチームを募集しているとのことです。

チームのリーダーを務めるyurimu選手はチームを募集するにあたって次のように語っていました。

yurimu:これから先の予定はまだ決まっていないのですが、みんなで活動できることが確定して、なお且つ良いチームがあれば、そこに5人で加入したいなと考えています。「雨のち晴れ」現在のスタイルでは、自分がプレイヤー兼マネージャーのような役割も担っており、自分の方針で活動できると、選手のパフォーマンスも出るのかなと思います。なので、その方針で一緒に活動してくれるチームがあれば、ぜひ声をかけていただきたいです。

興味のあるチームの方はyurimu選手のXアカウントからぜひご連絡を!

ふぉかっちゃ

好きな選手はSugarZ3ro、今の推しチームはNS

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