ZETA eKo「ZETAでは自分の意見をしっかり聞いてくれて、向こうからも良い影響力をもらいました。そこが1年間ZETAにいてすごく良かった部分です。プロとしてだけでなく、人としても大きく成長することができました」─ 試合後に今のスローテンポなスタイルに行きついた経緯や今年の振り返りについて語る

2026年8月22日、VCT Pacific 2026 Stage 2 Play-Ins Day 8 第2試合が行われ、DetonatioN FocusMe(以下、DFM)がZETA DIVISION(以下、ZETA)に2-0で勝利を収めました。今回は試合後のプレスカンファレンスにて行われたZETA ryota-コーチとeKo選手へのインタビューの内容をお届けします。

インタビュー

──まずは今日の試合の感想をryota-コーチからお願いいたします。

ryota-:自分たちの出したいことをやる前に潰されたかなという印象です。ちょっと追加で、やりたいことがやれなかったというよりは、自分たちで練習してきたものを試合で出せなかったことが悔しいです。

eKo:DFM戦だけでなく、このPlay-Ins全体に向けてかなり準備を重ねてきました。しかしryota-コーチが話した通り、準備してきたものを出し切ることができず、非常に悔しく残念な気持ちです。

──ryota-コーチに質問です。アセントの構成についてですが、Stage 2序盤ではブリーチ入りのダブルイニシエーター構成を使用されていましたが、今回ヨルとウェイレイのダブルデュエリスト構成へと変更した経緯を教えてください。

ryota-:最初の計画では、ウェイレイとブリーチの強力なスキル合わせを相手に押し付けていく方針をとっていました。しかし実際に試していく中で、押し付けられる部分よりも押し付けられない部分のほうが大きいのではないかと、チーム内で話し合いました。そこをカバーしつつ、自分たちの良さを出せるヨルを採用しようということになり、現在の構成に至りました。

──今シーズンはKickoffやStage 1ではメタを追ったダブルデュエリスト構成を中心に採用されていましたが、Stage 2では無理にメタを追わず、スローテンポなスタイルへ変化していったと思います。どのような経緯でこのスローテンポなスタイルに行き着いたのでしょうか。

ryota-:これは隣にいるeKo選手から自分が今年一番学んだ部分です。実際メタ構成を追うと周囲のチームも同じ構成になるため、スクリムでもお互いにメタ構成同士のぶつかり合いになり、再現性の高い練習にはなります。大会でもメタ構成が使われるため、対策資料を見ずともある程度プレイが「まあこんな感じだろう」とお互いに読めてしまう状況になります。そうなった際、ZETAの良さはそういった部分で出すよりも自分たちの強みを見つけた方が良いのではと考えました。今回のスローテンポなスタイルは正直後付けで、まずはXdll選手がセージを得意としているためセージを使ってもらい、eKo選手はコールも良いしインゲームIQも高いのでイニシを使ってもらいました。そうして進めていくうちに「セージはスローテンポが強い」と後から自分たちの強みが見つかりました。

とにかくeKo選手から今年一番教えてもらったのは「メンバーの良さを活かす構成を組むことで、周りのチームと同じ道を進むよりも自分たちの道を進み、自分たちなりの勝ち方が分かるから強いチームが作れる」と教えてもらい、現在のチームスタイルになりました。

──eKo選手へ質問です。ヘイヴンのヨル構成は、eKo選手がランクマッチから着想を得た構成であると以前のインタビューで語られていましたが、ランクマッチをプレイする際、普段から構成のヒントを探るという目的も持ってプレイされているのでしょうか。

eKo:正直そういった「構成を作る」という部分は無いのですが、私はスモーク以外のロールをプレイするのが好きなので、ランクマッチで様々なキャラクターやシーズン中のアップデートを試しています。アップデートが来たエージェントをまずランクマッチで試してみて「これは強そう」「チームにも適応出来そう」と感じるものがあればチームへ意見を共有しています。特に目標を置いているわけではありませんが、新しいものを探したり研究したりすることが好きなので、カスタムに入って強みを探し、ランクマッチで試した上で「スクリムや大会でも使えそうだ」と思ったらヘッドコーチに提案しています。

──ryota-コーチに質問です。今回の試合ではDFMがファーストバンでサンセットを選択してきましたが、このバンはある程度想定されていましたか?

ryota-:DFMのバンの仕方は相手の勝率が高いマップをバンする傾向にあったため、サンセットのバンは考えていました。

──その中でZETAはファーストピックにスプリットを選択されましたが、Stage 2ではそれほど勝率が良くないスプリットを選択した理由について教えてください。

ryota-:今日までにスプリットを3回プレイして一度も勝っていませんが、ただ、自分たちの中ではスクリムの段階から非常に手応えがあり勝率も高かったです。大会で敗れた際も負けた内容を全員で明確に把握できており、「こう修正すれば次は勝てる」という部分が最も多かったマップがスプリットであったため、スプリットをピックしました。

──eKo選手にお伺いします。本日の苦しい試合展開となった中で、試合中にはどのような声かけをされていたか教えてください。

eKo:今日はモチベーターとしてめっちゃ頑張ったことは無いのですが、1マップ目を終えた段階で個人的にチームの雰囲気が勝てる雰囲気ではないと感じたため、2マップ目のスプリットに入る前に「負けたら終わりだが、このままの雰囲気だとヤバい」といった感じの、ちょっと詳細は覚えていませんが、諦めないような、自分たちが準備してきたものを出せるような言葉をかけました。また、ラウンドを取得した際にはめっちゃ喜んだりしました。

──今シーズン全体を振り返っての感想と得られた教訓について、お二人から教えていただけますか?

ryota-:全体の感想で言うと、自分がヘッドコーチへと変わったのがKickoff終了後のStage 1前で、Kickoffはアシスタントコーチとして参加し、Tier 1のレベルの高さと面白さを実感しました。Stage 1ではヘッドコーチを始め、Stage 2では少し自分の中で迷いがあったり、自信が無くなったりとかもありましたが、今シーズンを通して選手全員から来年以降で「ため」になることを多く教えてもらいました。XQQコーチからもXQQコーチが大事にしている考え方も教えてもらい、「こういうところを大事にすればもっと良くなるんだ」と色々教えてもらいました。個人的には今まで考えられなかった新しい考え方をどんどん吸収できた1年だったと感じています。

eKo:一応この一年を振り返ってみると、私はこれまで色んなチームや地域でプレイしてきましたが、ZETAに加入してからの新たな挑戦は非常に楽しかったです。楽しかった部分としては、ZETAだけのスタイルがあり、チームシステムや多様なスタイルを教えてもらいました。この1年を全体的に見て大きく学んだのは、やはりチームは1人や2人が強いだけでは勝てないということです。そして一番良かった部分は、自分からチーム全体へどのような良い影響力を出せるのか、そして私もチームメイトやコーチ陣から良い影響をもらえるのかといった部分です。他のチームと比べると、ZETAでは意見をしっかり聞いてくれますし、向こうからも良い意見や話し方も上手いですし、良い影響力を結構もらいました。そこがこの1年、ZETAでプレイしていてすごく良かった部分です。プロとしてだけでなく、人としても大きく成長することができたと感じています。

今後の対戦予定

今回敗北したZETAはVCT Pacific Stage 2からの敗退が決定し、1月のKickoffから続いた2026年シーズンの旅はここで終了となりました。

そして、日本チーム対決を制したDFMは次戦、8月23日 第2試合にてT1と対戦予定です。

ふぉかっちゃ

よろしくお願いします!好きな選手はSugarZ3ro 好きなチームはGen.Gです!

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