DFM yatsuka「サミットもアセントも少し足りない部分があって取り切れず、あともう少しというところで負けたのが本当に悔しい」─ PRXのミクス構成の変更やyatsuka選手のフレックスの手応えについて語る 【合同インタビュー】

2026年7月24日、VCT Pacific 2026 Stage 2 Group Stage Day 6 第2試合が行われ、Paper Rex(以下、PRX)がDetonatioN FocusMe(以下、DFM)に2-0で勝利を収めました。今回は試合後のプレスカンファレンスにて行われたDFM NorthernLightsコーチとyatsuka選手へのインタビューの内容をお届けします。

インタビュー

──試合を終えたDFMからNorthernLightsコーチとyatsuka選手にお越しいただきました。まずは試合の感想をNorthernLightsコーチから教えてください。

NorthernLights:先週のKIWOOM DRX戦から課題にしていた点が、今回のPRX戦でも出てしまい、「もっと自分たちは徹底していかないといけない」ということを考えさせられる試合でした。

yatsuka:サミットもアセントも少し足りない部分があって取り切れなかったので、あともう少しというところで負けたのが本当に悔しいです。

──NorthernLightsコーチに質問です。PRXのアセントではミクスを想定されていたと思いますが、今回の試合ではミクスがオーメンに、キルジョイがチェンバーに変わっていました。以前のプレスカンファレンスでalecksコーチが様々な構成を試していくと語っていましたが、今回の構成の変化については予想していましたか?

NorthernLights:PRXはこの前の試合までヴァイス・セージ入りの構成を使用しており、構成が変わってくることは想定していました。特にハーバーに対しての自分たちのプランは用意しており「こう来たらこうしよう」ということが出来ていたところは良かったというか。想定はしていました。

──yatsuka選手に質問させてください。Kickoffではヨルやチェンバーを、Stage 1ではイニシエーターを使用されていましたが、Stage 2からはRIDDLE ORDERの時のようなフレックスを担当されています。改めてフレックスに戻った手応えや感想などがあれば教えてください。

yatsuka:イニシエーターだけをやっていた時はエリアコントロールの意識をStage 1の中では手に入れられず、そこが結構難しかったです。Stage 2に入ってセージ・ネオン・レイズなどといったエージェントを使っていると、ネオンはヨルのように使えたり、レイズはZETA DIVISION Academyの時に使っていたりで、残りのエージェントは「ぼちぼち」といった感じです。難しくもないけど簡単でもないというか。結構コーチたちが自分のやりやすい形を見つけてくれているのでやりやすいですね。

──続けてyatsuka選手に質問です。今日のアセントではネオンを使い、タンクの役割を果たしたり、重要なラウンドをクラッチしたりと使いこなしていました。ネオンを「使われる立場」から「使う立場」になったと思いますが、ネオンを使ってみた感想があれば教えてください。

yatsuka:昔はネオンほどキャラクターコントロールという技術が必要なかったので、(ネオン特有の)オペレーター除けのためにキャラコンするという部分がありませんでした。そういった部分は使ってみて弱くは感じつつも、シグネチャースキルのスライディングやスタン、カーテンが強いので「やっぱりこのキャラクター強いな~」と思いながら使っています。

今後の対戦予定

今回敗北したDFMは次戦、7月30日第1試合にてVARRELと対戦予定です。勝利したPRXは次戦、7月26日 第1試合にてKIWOOM DRXと対戦予定です。

ふぉかっちゃ

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